O jogo
A Aldeia adormece é um jogo de bluff, mistério e suspense, manipulação e persuasão, para toda a família.
Cada jogador tem uma identidade secreta: Lobo ou Aldeão. O objetivo dos Lobos é eliminar os restantes jogadores antes que a sua identidade seja revelada. Os Aldeões têm de descobrir quem são os Lobos, escondidos entre si, e eliminá-los antes que seja tarde demais.
Os turnos de jogo alternam entre a noite (quando a Aldeia está a dormir e os Lobos fazem as suas matanças, entre outros acontecimentos) e o dia (em que, numa discussão, toda a Aldeia procura descobrir quem são os Lobos escondidos entre todos). É aqui que o jogo ganha todo o seu sabor, à medida que surgem entre os participantes as mais variadas discussões, desconfianças e argumentos, num animado ambiente à volta da mesa.
Para tornar o jogo ainda mais interessante, alguns Aldeões e Lobos poderão beneficiar de poderes especiais: a Vidente, a Bruxa, o Cupido, o Lobo Alfa, o Lobo Judas, a Raposa, entre outros.
Jogar à distância
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O Narrador deve ser conhecedor de todas a regras e poderes das várias cartas.
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O Narrador deve ter um bloco para anotar todos os passos do jogo e a distribuição de cartas.
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Ante de atribuir cartas, faz-se a eleição do elemento que vai ter a insígnia.
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O Narrador distribui as cartas e deixa duas sem atribuição. O Narrador diz ao ladrão quais são as duas cartas, na primeira noite.
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Par atribuir personagens, o narrador envia Mensagem privada aos jogadores, escrevendo os nomes das personagens. Todos os lobecos devem estar numa sala de chat (devidamente identificados) para combinaram as suas mortes, https://bloochat.com/
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Neste chat está também a menina, de forma anónima e a vidente.
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O cupido informa que casal quer formar.
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O menino selvagem deve informar o narrador que modelo ele quer seguir.
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Quando a aldeia adormece, os lobos decidem no chat, quem vão matar.
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O careto pode trocar cartas, basta que para isso envie mensagem privada, ao narrador, a dizer que catas quer trocar. O narrador envia mensagem privada aos jogadores a informar a troca.
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O narrador pergunta ao inquisidor se quer acusar alguém.
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De manhã o narrador, pergunta ao policia se prende ou salva alguém.
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Diz quem morreu.
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A herdeira pode ficar com a sua carta.
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O narrador partilha ecrã e, se um dos lobos estiver próximo do Javali, diz: “O Javali fareja o perigo!”
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A Raposa pode indicar 3 pessoas próximas, por mensagem privada ao narrador.
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Se o caçador for morto pode matar mais alguém.
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A bruxa tem o poder de ressuscitar ou matar alguém(apenas uma vez).
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Se a ratazana for eliminada por um lobo, o lobo mais próximo vai morrer durante a noite seguinte.