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O jogo

A Aldeia adormece é um jogo de bluff, mistério e suspense, manipulação e persuasão, para toda a família.​

Cada jogador tem uma identidade secreta: Lobo ou Aldeão. O objetivo dos Lobos é eliminar os restantes jogadores antes que a sua identidade seja revelada. Os Aldeões têm de descobrir quem são os Lobos, escondidos entre si, e eliminá-los antes que seja tarde demais.

Os turnos de jogo alternam entre a noite (quando a Aldeia está a dormir e os Lobos fazem as suas matanças, entre outros acontecimentos) e o dia (em que, numa discussão, toda a Aldeia procura descobrir quem são os Lobos escondidos entre todos). É aqui que o jogo ganha todo o seu sabor, à medida que surgem entre os participantes as mais variadas discussões, desconfianças e argumentos, num animado ambiente à volta da mesa.

Para tornar o jogo ainda mais interessante, alguns Aldeões e Lobos poderão beneficiar de poderes especiais: a Vidente, a Bruxa, o Cupido, o Lobo Alfa, o Lobo Judas, a Raposa, entre outros.

Jogar à distância

  • O Narrador deve ser conhecedor de todas a regras e poderes das várias cartas. 

  • O Narrador deve ter um bloco para anotar todos os passos do jogo e a distribuição de cartas.

  • Ante de atribuir cartas, faz-se a eleição do elemento que vai ter a insígnia.

  • O Narrador distribui as cartas e deixa duas sem atribuição. O Narrador diz ao ladrão quais são as duas cartas, na primeira noite.

  • Par atribuir personagens, o narrador envia Mensagem privada aos jogadores, escrevendo os nomes das personagens. Todos os lobecos devem estar numa sala de chat (devidamente identificados) para combinaram as suas mortes, https://bloochat.com/

  • Neste chat está também a menina, de forma anónima e a vidente.

  • O cupido informa que casal quer formar.

  • O menino selvagem deve informar o narrador que modelo ele quer seguir.

  • Quando a aldeia adormece, os lobos decidem no chat, quem vão matar.

  • O careto pode trocar cartas, basta que para isso envie mensagem privada, ao narrador, a dizer que catas quer trocar. O narrador envia mensagem privada aos jogadores a informar a troca.

  • O narrador pergunta ao inquisidor se quer acusar alguém.

  • De manhã o narrador, pergunta ao policia se prende ou salva alguém.

  • Diz quem morreu.

  • A herdeira pode ficar com a sua carta.

  • O narrador partilha ecrã e, se um dos lobos estiver próximo do Javali, diz: “O Javali fareja o perigo!”

  • A Raposa pode indicar 3 pessoas próximas, por mensagem privada ao narrador.

  • Se o caçador for morto pode matar mais alguém.

  • A bruxa tem o poder de ressuscitar ou matar alguém(apenas uma vez).

  • Se a ratazana for eliminada por um lobo, o lobo mais próximo vai morrer durante a noite seguinte.

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